Ketuk atau Space untuk mengepak · leret di telefon
Skor terbaik anda disimpan dalam pelayar ini. Selesaikan satu pusingan untuk masuk papan pendahulu.
Flap kelajuan sprint — lompatan kuat, ruang sempit, adrenalin dari ketukan pertama.
Jumlah berat sebelum bingkai pertama: 38 KB selepas pemampatan. Tiada pemasangan, tiada pendaftaran.
12 masalah yang dilaporkan pembaca, berserta jalan penyelesaian yang benar-benar berkesan.
Angka di panel atas hanya bertambah selepas satu pusingan benar-benar tamat. Kalau nampak beku, periksa sama ada pusingan masih berjalan — habiskan dulu sehingga skrin keputusan keluar.
Di Android guna Chrome, di iPhone guna Safari — kedua-duanya memadai. Kalau butang terpotong, kembalikan zum halaman ke 100 peratus kemudian muat semula, sebab zum melebihi 100 peratus sering menolak butang keluar skrin.
Tidak perlu akaun, e-mel, atau nombor telefon. Tiada pengesahan dan tiada kata laluan yang perlu diingat; mata tetap tersimpan kerana disimpan dalam pelayar, bukan di pelayan.
Penggunaan datanya kecil kerana yang dimuat turun hanya HTML, CSS, dan skrip permainan, bukan video. Kalau halaman gagal dibuka ketika talian lemah, tunggu penunjuk selesai memuat dan jangan tekan muat semula berulang kali.
Kalau masih kosong, buka dalam mod inkognito: jika berjalan di situ, bermakna ada sambungan pelayar yang mengganggu. Mengemas kini pelayar juga membantu kerana enjin HTML5 lama tidak menyokong sebahagian arahan yang digunakan.
Kalau masih senyap, periksa tab lain yang mungkin memainkan audio dan pastikan tab ini tidak dalam mod senyap. Flap Pantas tetap boleh dimainkan tanpa bunyi kerana semua maklumat penting dipaparkan di skrin.
Kalau tersekat hanya di awal, tunggu beberapa saat kerana aset sedang dimuat. Panas adalah biasa bagi permainan yang melukis berterusan; kalau berlebihan, rendahkan kecerahan skrin dan main dalam sesi pendek.
Kalau tab ditutup, pusingan yang sedang berjalan hilang dan tidak boleh disambung kerana tiada simpanan automatik di tengah permainan. Yang tersimpan hanyalah mata terbaik.
Permainan buatan sendiri dipaparkan tanpa iklan. Permainan pihak ketiga memaparkan iklan daripada pembekalnya, biasanya sebelum permainan bermula; tunggu kiraan detik atau cari butang langkau di penjuru skrin.
Kalau paparan terpotong, kembalikan zum ke 100 peratus kemudian muat semula. Tetingkap yang sangat sempit membuat butang bertindih; skrin penuh atau kedudukan melintang hampir selalu menyelesaikannya.
Tiada nyawa yang perlu dibeli dan tiada syiling. Kesilapan menamatkan pusingan, kemudian butang main lagi mengembalikan anda ke permulaan dengan satu ketikan.
Fokus satu perkara dahulu: jarak yang berjaya ditempuh sebelum terlanggar. Pemain yang mengejar semua perkara serentak biasanya cepat tewas; yang bertahan paling lama ialah yang bermain sabar dan tidak memaksa gerakan.
Kalau masalah anda tiada dalam senarai, catat tulisan tepat di skrin sebelum muat semula — baris itu yang menentukan sama ada isunya pelayar, rangkaian, atau cache.